💢GANGRP PRAVIDLA

VŠEOBECNÉ

Lore musí být inspirován nějakým základním lorem gangu/setu dle vlastní volby a doplněn o vlastní nápady. Předtím než si zažádáte o vlastní set, nastudujte si všechny potřebné informace na gang DC, ale i mimo něj.

Gangy by se měli zdržovat jen na svém území a udržovat si TURF na svém území. Také by bylo ideální, aby se skupiny procházely po downtownu, potkávaly se na společných místech jako jsou obchody s oblečením, gym, basketbalové hřiště, skate parky, barber nebo třeba komunitní centra. Gangy mají vytvářet interakce a RP s ostatními skupinami v DT. Jde o specifický styl RP, kde na rozdíl od jiných organizovaných sofistikovaných skupin nebudují své impérium v "bublině", ale díky interakci s ostatními si budují respekt a získávají jiné výhody pro svojí "skupinu"

Gangy mají zakázáno používání vysílačky. (Krom při dělání tabletu a vykrádání obchodu)

Street dance - taneční animace: z hlediska kultury, ze které pocházíte je možné si rpit skills v nově přidaných street dance animacích, pokud vám to sedí do loru.

Zákaz používaní "combat-roll" - kotouly při potyčkách (bráno jako zneužívání mechaniky hry).

VYSVĚTLIVKY

GANG STAFF

Jsou kluci, případně holky, kteří pomáhají udržovat gang RP na nějaké úrovni, komunikují s komunitou a AT v rámci pravidel, feedbacku na RP, při řešení gang striků apod. Nemají ingame práva ani práva na ticket systém ETERNITYDC. Fungují jako administrátoři a jsou podstatným subjektem v rámci řešení gang RP.

FACTION RP

Jde o specifický typ roleplaye vztahující se na afroamerické a hispánské gangy (v našem podání zasazených lorově do území downtownu) vytyčený svými vlastními pravidly, tak, aby hráčům pomohli uchopit tento odlišný styl roleplaye. Faction definuje styl vytváření interakcí a vymezuje pravidla pro jejich rozvoj v případě konfliktů, dále pak apeluje na hráče o vytvoření specifického prostředí kulturně, etnicky a sociálně odlišného od běžných nelegálních skupin, tak aby se podobalo skutečnému gang prostředí, ze kterého se inspiruje.

GANG

Je třeba si uvědomit, že význam slova gang v našem podání pravidel je zde omezený pouze na gangy afroamerického a hispánského původu. Gang význam obecně:

  • jedná se o skupinu osob vykonávající společně nějakou činnost s nelegální aspirací (tendencí) a vytváří jí skupiny, které nejsou z pohledu společnosti považovány za konvekční a jsou pro ně typické určité gang signs vycházející z dané kultury, etniky, prostředí, území ze kterého skupina pochází jako symbol jejich konfliktnímu postoji ke společnosti.

GANG STRIKE

Každý gang má 5 striků.

Strike je gangu udělen vždy, když při dané akci poruší většina členů frakce některá ze základních pravidel (Fear, JailFear, Driveby, Pullup, KoS apod.).

O udělení každého striku rozhoduje AT.

Každý měsíc se maže jeden z udělených striků.

LORE FRAKCE A GANGU

Každá frakce musí mít na Discordu sepsaný lore.

Lore musí být inspirován nějakým základním lorem gangu a doplněn o vlastní nápady.

Lore by měl obsahovat gang specifika. Příklad: tetování, hudební stylu, slovník, vozový parku, oblečení, gang sign atd.

OBLEČENÍ A PREZENTACE

Každý gang by se měl reprezentovat konkrétním barevným označením + týmem kterému fandí daný gang a prezentuje je.

Barevné označení musí být používáno střídmě a s rozumem. Cílem není chodit od hlavy až k patě v jedné barvě.

Zákaz poznávání dle barevného oblečení ( Výjimka čepice týmem, loga na oblečení ).

VOZOVÝ PARK

Gangům je doporučeno používat vozidla, která odpovídají gang RP. Příklad: Nejlepší je si koupit nějaký starý americký sedan Emperor, Victoria, Asea, Intruder, Primo, BF, SUV atd.

Členové gangu musí dodržovat pravidla pro vozový park jak v DT tak i mimo něj.

Přísný zákaz supersportů a lorově se nehodících vozidel. Příklad: Buginy, Lambo, Evo atd.

TAGY

Je zakázáno tagovat uprostřed hoodu.

Je zakázáno tagovat cizí domy (vyhledávejte zdi, zadní části hoodu a podobně).

Při tagování budov je třeba dodržovat passive a fear.

FEAR RP

Střelba je vždy poslední možnost.

Je třeba RPit Fear vždy, když dojde ke střelbě.

Postavy musí vnímat střelbu jako možnost zemřít.

Každý člen gangu má povinnost RPit fear ze zbraně (pistol, nůž…).

Každý člen gangu má povinnost RPit fear z policie.

Střelba a potyčky ve vlastním hoodu se vždy RPí s dostatečným fearem z příjezdu policie.

Konflikty mezi gangy by měly být spojené s fearem ze zásahu PD v Downtownu nebo ze smrti vaší postavy.

PASSIVE RP

Typické pro gang RP je území, kde všichni RPí nějaký passive, ale ten passive je v tomto případě dvousečný. Passive z pohledu člověka mimo DT Downtown je vnímán, jako prostředí se zvýšenou mírou kriminality, nízkou životní úrovní, kdy jeho obyvatelé jsou vyloučení na pokraji společnosti. A právě tomu musí každý přizpůsobit svoje chování a adekvátně RPit fear. Avšak to neznamená, že se tam nemůže kdokoliv pohybovat. Passive z pohledu gang membera Typické pro gang RP je území, kde všichni RPí nějaký passive, ale ten passive je v tomhle případě dvousečný. Musíme si uvědomit jakou kulturu a prostředí reprezentujeme a za které bojujeme. Hood & Barrio nebo jinak území gangů je místo se zvýšenou mírou kriminality. Území, kde žijou lidé na pokraji společnosti a mají aspiraci (jinak řečeno mají sklon) se přiklánět k sociálně patologickým jevům (drogové závislosti, kriminalita, prostituce, agresivita, nedůvěra v systém a společnosti). Chápat to můžeme jako anomické území (bez norem a pravidel) neboli dle přísloví, že „bída plodí zločin“, ze kterých jako gang těžím a využívám jich.

Jednoduše řečeno, to je přesně ten důvod proč se říká, že to není "jen hloupý gangster", protože to vedení moc dobře ví co dělá, že přiživováním se na bídě a snahou držet se lokality nedotčené, bez dozoru společenských vlivů a daleko od státních ozbrojených složek je výhodné pro jejich "špinavý business" (s drogami, zbraněmi, prostituce). Záměrně máte výhodu prodeje drog ve vlastním Barriu /Hoodu, protože udržujete vlastní lidi v závislostech, tak abyste měli jednodušší kontrolu nad jejich životy. Samozřejmě někteří tomu, že jsou mesiáši a vlastními bojovníky za spravedlnost skutečně věří a rozhodně všichni se tím prezentují.

Strach z toho, že si přitáhnu pozornost do svého anomického území a ohrozím tím důvěru "svých lidí" a "zdejších obyvatel" by měla být alfa-omega v mém rozhodování, kdy budu tahat zbraň a hlavně toho, že konflikty se musí deeskalovat.**

KONFLIKTY

Konflikty v DT by měly přirozeně eskalovat a stejně tak i deeskalovat.

Konflikty mezi gangy by měly jít vyřešit.

Konflikt nemusí vždy končit střelbou.

Úrovně: 1.level: komunikace (slovní urážky, vyhrožování, beefování) 2.level: provokace (rýpání, provokace, vandalismus) 3.level: fyzické napadení (pěsti, pálka) 4.level: shooting (walk-by, drive-by, pull-up)

BLOCKWIPES

Útok musí vždy směřovat na určitou osobu/osoby.

Vyvraždění celého hoodu je přísně zakázáno.

MANHUNT

Běh nepřátelským hoodem, jen abys někoho "dorazil", bude bráno jako FAILRP

Vyvraždění celého hoodu je přísně zakázáno.

ÚNOSY

Není vhodné unášet lidi za účelem získávání informací. Za porušení pravidel z hlediska loru gangů se vyloženě považuje si vést složky s informacemi.

REVENGE-KILL

Pro gangy se snižuje na 1h v rámci potyčky s meele zbraněmi a na 24 hodin v případě potyček se střelnými zbraněmi. Při hromadných potyčkách se časové omezení vztahuje na celý gang.

|DRIVE-BY

Je zakázáno pronásledovat někoho po celém hoodu ve snaze ho zabít.

Drive-by by měl vypadat tak, že najedete do hoodu, předáte vzkaz, "vykropíte" osobu/osoby se kterými jste interagovali a hood opustíte.

Je zakázáno se po provedení drive-by vracet do nepřátelského hoodu.

WALK-UP

Vstup do hoodu za účelem předání zprávy nepřátelskému gangu pěšky. Jedná se většinou o interakci s nepřátelským gangem na jeho území, které nemusí vždy končit potyčkou se zbraněmi. Příklad: Na základě vzájemného beefu mezi gangy vznikne rvačka bez přítomnosti zbraní).

Pokud jedete na walk-up autem je třeba zastavit auto mimo hood nepřátelského gangu a do hoodu dojít pěšky.

PULL-UP

Pull-up musí mít vždy vážný důvod.

Je to předání vzkazu nepřátelskému gangu jako revenge/odplata za něco, co vám nepřátelský gang udělal.

Cílem je způsobit zranění jakoukoliv zbraní a předání message nepřátelskému gangu, tedy nejde vždy o to dát do PK všechny zučastné členy nepřátelského gangu.

OKRÁDÁNÍ

Neokrádat při pullupu/drive-by.

Získání majetku není cílem žádné z gang akcí.

Pokud útočníky porazíte a situace vám to dovolí smíte je okrást. Ale je potřeba myslet na to že při střelném zranění pokud bude a také když se nacházíte na místě střleby vaší prioritou je co nejdříve utéct a schovat se.

BACKFIRE

V případě že je proti vám vedena střelba, musíte se před ní ukrýt.

Střelba bez krytí je tzv. Backfire a je brána jako porušení pravidla fearu.

Střílet můžete začít až v době, kdy máte pevné krytí.

ROOFSHOOTING

Je zakázáno úmyslně chodit na střechy za účelem střelby po jiném gangu.

SYMBOLIKA A PROTESTY

Stav, kdy se spojí i nepřátelské gangy v DT proti establishmentu, většinou na základě eskalace represe s.o.s.

Vyznačuje se bílou barvou, kterou se gangy reprezentují a v krajním případě může vyústit i válkou proti s.o.s, ale i proti reprezentantům estabilismentu.

Protesty jsou vždy nárazové a není možné, aby přetrvávali na delší než nezbytnou dobu.

TAG BANGING

Last updated